EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 11:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>

Внутренние правила домена

Внутренние правила домена
Правила "Encounter" на домене mafkrd.en.cx (обновлены 22 марта 2017)
Главное 
Настоящие правила устанавливают принципы игры, описывают взаимоотношения между участниками и организатором в домене mafkrd.en.cx.

Данные правила могут не совпадать с правилами игр в других городах/регионах.

Данные правила в ближайшие дни могут подвергаться корректировке, следите за обновлениями
Суть игры, типы игр 
Одиночные игры – это игры, в которые играют по одному. Это не значит, что если вы играете в одиночную игру то не можете пользоваться помощью окружающих, но по умолчанию подразумевается что вы играете в одиночку.

Командные игры – это игры, в которые играют командами. Для того, чтобы играть в командную игру вы должны либо создать свою команду, либо вступить в уже существующую. Подтвердить участие в командной игре может только капитан команды, при этом в составе команды должно быть не менее двух участников.

Виртуальная зона покрытия – все уровни проходятся не вставая из-за компьютера. Миссии сводятся к ответам на различные каверзные вопросы, поиск информации в сети Интернет.

Реальная зона покрытия – суть игр с реальной зоной покрытия сводится к выполнению различных миссий в реальном мире. Такие миссии побуждают участников к активной деятельности: обследование заброшенных объектов строительства и другой инфраструктуры как в городах, так и за их пределами. Как правило, реальные игры являются командными. При этом команда делится на две части: штабные участники (координаторы, которые получают задания в интернете и передают их в поле) и полевые участники (т.е. те, кто непосредственно выполняют задания в реальном мире).
Ограничения и запреты 
Единственно правильным путём прохождения уровней является их самостоятельное прохождение (в реальных играх — обязательное присутствие команды на месте нахождения кода/агента).

Запрещается получать код иным путём:

– запрещается принимать коды, части задания от других команд;
– запрещается подбирать коды методом перебора (за исключением тех случаев когда это разрешено в тексте задания);
– запрещается подкупать, соблазнять, звонить, писать, с целью получить код или любую дополнительную информацию об игре, а также угрожать, избивать участников, принимающих участие в организации игры;
– запрещается пытаться взломать программный комплекс игры Encounter с целью получить доступ к содержанию сценария или интерфейсу администратора домена ;
- запрещается подбирать код (брут) - штраф 10 минут (санкция может меняться на усмотрение автора, в плоть до дисквалификации); 
– запрещается нападение на дата-центр где находятся сервера игры Encounter с целью получить силовой доступ к содержанию сценария;
- Запрещается нарушение ПДД, которые угрожают жизни игроков, наказание - Дисквалификация команды с игры (возможно во время игры) вне зависимости от места в игре!

Запрещается уничтожать, портить, прятать, уносить с собой и т.п. созданные организаторами коды на реальных уровнях, в случае если это не прописано в задании игры.

Запрещается слежка за организаторами и их машинами.

Попытка получить код любым путем, кроме разгадывания загадки, полученной от организаторов, и поиска кода на месте, будет жестко пресекаться. К таковым попыткам относится, в первую очередь, получение кода ДО получения соответствующего задания (поиск кода на месте, засвеченном другой командой). Наказанием будет начисление среднего времени прохождения данного уровня командами либо дисквалификация.

Запрещается создание ложных кодов, указателей на реальных уровнях (запрет не касается устной дезинформации (за исключением информации, которую попросил распространить среди других команд организатор)).

Запрещается создание умышленных препятствий другим командам с целью задержать выполнение ими заданий (блокировка дорог, подходов и т.д. и т.п.).

Запрещается сообщать организаторам заведомо ложную информацию чего бы она не касалась.
Категорически запрещается допускать к игре команды\участников(ботов), которые фактически участив этой игре не принимали. За нарушение участники допустившие это будут отправленны в бан на 3 месяца.

В случае нарушения данных запретов на участника (команду) могут быть наложены санкции.

При установленном и доказанном факте слива игроком, либо иной инициативной группой игроков домена кода, части кода, ключа к составлению кода, расположения кода на локации, адреса локации (примерного месторасположения локации), текста задания (подсказки), а так же любой другой информации, ведущей к упрощению прохождения задания применяются санкции на лицо, слившее информацию, а также на лицо, получившее информацию. Каждый случай рассматривается индивидуально.
Ненормативная лексика 
-Запрещено обсуждение непосредственно на форуме действий модераторов, при возникновении вопросов к модерированию следует обращаться к модератору посредством EN-почты, звонка и т.п.
-Запрещено использование нецензурной лексики, равно как и завуалированной; Если при нарушении правил участником ипользуется мат, это является отягчающим  обстоятельством и модератор вправе занести участника сразу в Черный список!
Неоправданные обвинения 
В случае обвинения игрока или команды в нечестной игре, слежке, нарушении любых правил, установленных на домене, администрации домена должны быть предоставлены доказательства в течение 24 часов с момента окончания игры.

Санкции на игрока(команду)-заявителя вводятся:

- при не предоставлении доказательств в установленный срок.
- в случае установленной заведомо ложной доказательной базой.

Санкции на обвиняемого игрока(команду) могут вводится в случае обоснованных и утвержденных администрацией домена доказательств.
Черный список (бан) 
После долгих споров и политики презумпции невиновности на домене mafkrd.en.cx вводится политика черного списка. Основные критерии:

1. Лицу, находящемуся в черном списке, запрещено участие в любых играх домена в независимости от текущего ника;
2. Команда, принявшая к участию на игре домена в свой состав лицо, находящееся в черном списке, дисквалифицируется с игры с наложением санкций.
Правила и порядок публикации и проведения игр 
Авторов на домене не много, и мы не хотим этим положением их унизить и пр., просто формально хочется закрепить правила и порядок публикации игр, чтобы было на что ссылаться.

1. Потенциальный Автор пишет пост в соответствующую тему.
Формат письма:
Тип игры: Точки
Название: История одного ДРАКОНА от С.С. и компании
зона покрытия: Кисловодск
авторы: Halayva
дата проведения: 24.02.2012

2. В течении максимум нескольких суток игрок получает ответ в той же ветке форума. 

3. Не менее чем за 14 дней автор обязан разместить анонс игры на движке Encounter. В Календаре же заявленная игра появится сразу после выдачи ему авторских прав.

4. В случае если авторы не обладают достаточным уровнем организации игр, администрация домена имеет право в любой момент назначить «куратора» с целью улучшения сценария, проверки возможных ошибок и прочего контроля. Сам куратор при этом не имеет право принимать участие в игре в качестве игрока.
Спиртное 
Употребление спиртного авторами и игроками до, а также во время игры категорически запрещено. В случае если во время стартового брифинга (либо во время прохождения одного из уровней игры) один из игроков обнаружен выпившим или распивающим спиртные напитки, к нему будут применены санкции. Стадия опьянения определяется автором субъективно.
Активация участников 
Впредь зарегистрированный участник на домене kmv.en.cx обязан иметь Имя, Фамилию, Год рождения, контактный телефон (icq) для связи.
Только в этом случае его учетная запись активируется и он сможет играть на домене mafkrd.en.cx.
Просмотр всех зарегистрированных игроков для активации осуществляется каждые сутки.
Так же каждый зарегистрированный игрок обязан открыть эти данные в своем личном деле.
Вейвер 
Является обязательным атрибутом команды для допуска команды к игре, в вейвере обязательно указывается достоверная информация.
Авторы обязуются взять с собой бланки вейверов на игру на случай забывчивости команд. Авторы также обязуются проверять вейвер на наличие корректно заполненных данных.




19.04.2024 6:43:01
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©